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BTS IG

18 février 2009

Commandes UNIX

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18 février 2009

Ms-DOS

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18 février 2009

Système de Gestion de Fichiers

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18 février 2009

Les processus

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Le bios

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18 février 2009

Le système d'explotation

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18 février 2009

Introduction aux réseaux locaux

Sommaire

1. Les concepts de base

1.1 De quel réseau parlons-nous ?

1.2 Pourquoi un réseau ?

1.3  Classification

1.4  Le mode de propagation

2. Architecture de réseau

2.1 Architecture en couches

2.2  Le modèle O.S.I

2.3 Connecté - Non Connecté

3. WAN et Réseau de Transport

3.1 Réseau et réseau de transport

3.2 La commutation

3.3 OSI Réseau et sous-réseau

4. Description du modèle O.S.I

4.1 Les couches O.S.I

1. Les concepts de base

1.1  De quel réseau parlons-nous ?

Classification selon «l’opérateur»

F  Réseaux de Télécommunication

                Objectif premier : transmission de la parole (téléphonie). Mais les moyens actuels permettent également de transmettre du son, de l’image.

ð  transmettre ces données, ce son et ces images sur un support (câble, etc.).

F  Réseaux vidéo câblés

                Objectif premier : transmission de la vidéo

ð  d’autres offres

ð  évolution

o   haut débit (ATM, Relais de trames, etc.)

o   intégration de services (RNIS -ISDN-) pour la transmission du multimédia.

F  Réseaux Informatiques

ð  Interconnexion d’ordinateurs et de terminaux d’entreprise

ð  objectif = transmission de données + images + son

ð  Ces réseaux font très souvent appel aux réseaux précédents.

Définition

ð  Ensemble INTERCONNECTE d’ordinateurs AUTONOMES

ð  pour l'échange d'informations diverses

ð  dans une perspective de TRAITEMENT (hier données textuelles ; maintenant  données, vidéo, parole, image, etc.)


1.2  Pourquoi un réseau ?

ð  Outils de communication

ð  Partage des ressources

ð  Rapidité des transmissions

ð  Augmentation de la fiabilité

ð  Réductions des coûts

1.3  Classification

ð  Réseau grande distance ou étendu
       (Pays - Continent - Globe)
       WAN : Wide Area NetWork

o   Réseau terreste, satellite

ð  Réseau Urbain (10 à 100 km)
       MAN : Metropolitan Area NetWork

o   Plusieurs sites d’une même ville

o   Interconnexion LAN

ð  Réseau  Local
       (jusqu’à  2 Km - Propriété privée)
       LAN : Local Area NetWork

o   Réseau intra entreprise

ð  Réseau Personnel

o   PAN : Personal Area Network

o   Interconnexion équipements personnels (GSM, portables, PDA)

ð  Bus

o   Réseaux de petites tailles

o   Interconnexion processeurs, mémoires, E/S d’un calculateur…

18 février 2009

Représentation de l'information

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18 février 2009

Introduction aux réseaux

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18 février 2009

Le logiciel

Sommaire
1. Définitions
2. Logiciels systèmes
3. Logiciels d’application
4. Les types de logiciels

1. Définitions

Représentation du logiciel :
Un logiciel est un ensemble d’instructions ordonnées contituées de boucles, fonctions et objets. Il répond à un objectif précis : c'est à dire une une tâche ou un ensemble de tâches cohérentes (ex : produire un texte) et utilise un langage propre au monde l’informatique : codé en langage proche du langage courant puis traduit en langage machine.

Définition :
Un logiciel est donc un programme exécutable utilisant les ressources matérielles du système informatique.

Opposition :
Nous pouvons opposé de manière simpliste :

· Hardware = Concret, visible
· Software = Abstrait au matériel

Caractéristiques :
· un logiciel est conçu pour un environnement déterminé
· il est composé de couches successives s’intercalant entre l’utilisateur et le matériel
· on distingue 2 couches au niveau logiciel = logiciels systèmes et logiciels d’application

2. Logiciels systèmes

Caractéristiques :
· Placés entre le matériel et les autres logiciels
· Indépendance des logiciels d’application par rapport au matériel
· Fonctions de base du système : impression, visualisation, écriture mémoire
· Traite les demandes d’accès aux matériels des logiciels applicatifs
Exemples de Système d’exploitation (SE ou OS [operating system]) = Windows, Linux, Unix, MacOS...
· Le BIOS = Basic Input Output System, est stocké dans une mémoire morte (ROM ou Flash Prom)


3. Logiciels d’applications

Plusieurs types :

3.1 Les utilitaires
Réalisation de fonctions complémentaires au SE
· Outils d’administration de systèmes = Partage, gestion des ressources
Ex : Norton Navigator, Partition Magic, CCleaner, GlarySoft
· Outils de sécurité = Norton Ghost
· Sauvegarde et restauration = Drive image, Active backup
· Compactage = 7zip, Winzip, WinRar

3.2 Les outils de développement d’applications
· Productions d’applications
· Classés selon leur degré d’évolution (1ère à 5ème Génération)
Ex : Delphi, Windev, Visual Studio, PowerBuilder

3.3 Les systèmes de gestion de bases de données
· Accès aux données
· Gestion des bases de données
· Certains permettent l’écriture d’application ( ex : 4D)
Ex = Oracle, Access, Sql-server, MySQL

3.4 Les logiciels applicatifs
· Automatisation de procédures de travail
· Développés en standard ou spécifiquement pour répondre à des besoins particuliers
· Les Grandes familles :
o Les applications de bureautiques et de communication
o Les applications de conception = CAO, DAO, PAO
o Les applications métiers correspondent à des grandes fonctions dans l’entreprise = Paie, Comptabilité, Facturation , Gestion de cabinet médical
o Les applications décisionnelles = Manipulation des données de manière immédiate à des fins de prises de décisions
o Les logiciels génériques paramétrés en fonction des besoins de l’entreprise = Réalisation de plusieurs tâches ==> logiciels de gestion intégrés (ERP en anglais)
Ex : SAP,Baan , Movex , Navision

4. Les types de logiciels

· Logiciels commerciaux = vendus dans le commerce
· Sharewares = Mise à disposition gratuite pendant une période d’essai, puis redevence pour utilisation régulière
· Freeware = mise à disposition gratuite, utilisation libre sans contribution
· Logiciels libres = code source fourni, librement modifiable

Les logiciels libres répondent à 4 libertés :

Liberté 0 : exécuter le programme pour tous les usages ;
Liberté 1 : étudier le fonctionnement du programme è accès au code source ;
Liberté 2 : redistribuer des copies è liberté de vendre des copies ;
Liberté 3 : améliorer le programme et de publier ses améliorations è accès au code source.

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