Commandes UNIX
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Sommaire
1. Les concepts de base
1.1 De quel réseau parlons-nous ?
1.2 Pourquoi un réseau ?
1.3 Classification
1.4 Le mode de propagation
2. Architecture de réseau
2.1 Architecture en couches
2.2 Le modèle O.S.I
2.3 Connecté - Non Connecté
3. WAN et Réseau de Transport
3.1 Réseau et réseau de transport
3.2 La commutation
3.3 OSI Réseau et sous-réseau
4. Description du modèle O.S.I
4.1 Les couches O.S.I
1. Les concepts de base
1.1 De quel réseau parlons-nous ?
Classification selon «l’opérateur»
F Réseaux de Télécommunication
Objectif premier : transmission de la parole (téléphonie). Mais les moyens actuels permettent également de transmettre du son, de l’image.
ð transmettre ces données, ce son et ces images sur un support (câble, etc.).
F Réseaux vidéo câblés
Objectif premier : transmission de la vidéo
ð d’autres offres
ð évolution
o haut débit (ATM, Relais de trames, etc.)
o intégration de services (RNIS -ISDN-) pour la transmission du multimédia.
F Réseaux Informatiques
ð Interconnexion d’ordinateurs et de terminaux d’entreprise
ð objectif = transmission de données + images + son
ð Ces réseaux font très souvent appel aux réseaux précédents.
Définition
ð Ensemble INTERCONNECTE d’ordinateurs AUTONOMES
ð pour l'échange d'informations diverses
ð dans une perspective de TRAITEMENT (hier données textuelles ; maintenant données, vidéo, parole, image, etc.)
1.2 Pourquoi un réseau ?
ð Outils de communication
ð Partage des ressources
ð Rapidité des transmissions
ð Augmentation de la fiabilité
ð Réductions des coûts
1.3 Classification
ð Réseau grande distance ou étendu
(Pays - Continent - Globe)
WAN : Wide Area NetWork
o Réseau terreste, satellite
ð Réseau Urbain (10 à 100 km)
MAN : Metropolitan Area NetWork
o Plusieurs sites d’une même ville
o Interconnexion LAN
ð Réseau Local
(jusqu’à 2 Km - Propriété privée)
LAN : Local Area NetWork
o Réseau intra entreprise
ð Réseau Personnel
o PAN : Personal Area Network
o Interconnexion équipements personnels (GSM, portables, PDA)
ð Bus
o Réseaux de petites tailles
o Interconnexion processeurs, mémoires, E/S d’un calculateur…
Sommaire
1. Définitions
2. Logiciels systèmes
3. Logiciels d’application
4. Les types de logiciels
1. Définitions
Représentation du logiciel :
Un logiciel est un ensemble d’instructions ordonnées contituées de boucles, fonctions et objets. Il répond à un objectif précis : c'est à dire une une tâche ou un ensemble de tâches cohérentes (ex : produire un texte) et utilise un langage propre au monde l’informatique : codé en langage proche du langage courant puis traduit en langage machine.
Définition :
Un logiciel est donc un programme exécutable utilisant les ressources matérielles du système informatique.
Opposition :
Nous pouvons opposé de manière simpliste :
· Hardware = Concret, visible
· Software = Abstrait au matériel
Caractéristiques :
· un logiciel est conçu pour un environnement déterminé
· il est composé de couches successives s’intercalant entre l’utilisateur et le matériel
· on distingue 2 couches au niveau logiciel = logiciels systèmes et logiciels d’application
2. Logiciels systèmes
Caractéristiques :
· Placés entre le matériel et les autres logiciels
· Indépendance des logiciels d’application par rapport au matériel
· Fonctions de base du système : impression, visualisation, écriture mémoire
· Traite les demandes d’accès aux matériels des logiciels applicatifs
Exemples de Système d’exploitation (SE ou OS [operating system]) = Windows, Linux, Unix, MacOS...
· Le BIOS = Basic Input Output System, est stocké dans une mémoire morte (ROM ou Flash Prom)
3. Logiciels d’applications
Plusieurs types :
3.1 Les utilitaires
Réalisation de fonctions complémentaires au SE
· Outils d’administration de systèmes = Partage, gestion des ressources
Ex : Norton Navigator, Partition Magic, CCleaner, GlarySoft
· Outils de sécurité = Norton Ghost
· Sauvegarde et restauration = Drive image, Active backup
· Compactage = 7zip, Winzip, WinRar
3.2 Les outils de développement d’applications
· Productions d’applications
· Classés selon leur degré d’évolution (1ère à 5ème Génération)
Ex : Delphi, Windev, Visual Studio, PowerBuilder
3.3 Les systèmes de gestion de bases de données
· Accès aux données
· Gestion des bases de données
· Certains permettent l’écriture d’application ( ex : 4D)
Ex = Oracle, Access, Sql-server, MySQL
3.4 Les logiciels applicatifs
· Automatisation de procédures de travail
· Développés en standard ou spécifiquement pour répondre à des besoins particuliers
· Les Grandes familles :
o Les applications de bureautiques et de communication
o Les applications de conception = CAO, DAO, PAO
o Les applications métiers correspondent à des grandes fonctions dans l’entreprise = Paie, Comptabilité, Facturation , Gestion de cabinet médical
o Les applications décisionnelles = Manipulation des données de manière immédiate à des fins de prises de décisions
o Les logiciels génériques paramétrés en fonction des besoins de l’entreprise = Réalisation de plusieurs tâches ==> logiciels de gestion intégrés (ERP en anglais)
Ex : SAP,Baan , Movex , Navision
4. Les types de logiciels
· Logiciels commerciaux = vendus dans le commerce
· Sharewares = Mise à disposition gratuite pendant une période d’essai, puis redevence pour utilisation régulière
· Freeware = mise à disposition gratuite, utilisation libre sans contribution
· Logiciels libres = code source fourni, librement modifiable
Les logiciels libres répondent à 4 libertés :
Liberté 0 : exécuter le programme pour tous les usages ;
Liberté 1 : étudier le fonctionnement du programme è accès au code source ;
Liberté 2 : redistribuer des copies è liberté de vendre des copies ;
Liberté 3 : améliorer le programme et de publier ses améliorations è accès au code source.